Game-Based Learning: Spiele in der Aus- und Weiterbildung

InnovationsRadar
2 min readMay 24, 2019

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TEXT: Dr. Michael Schuricht

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Der Trend

In einer digitalen Welt wird Effizienz und Zeitersparnis immer wichtiger. 50-seitigen Bedienungsanleitung werden durch fünfminütige YouTube-Tutorials ersetzt. Chats und Tweets übernehmen die Rolle von E-Mails und Telefonate werden durch Sprachnachrichten substituiert. Verbunden mit häufigem Wechsel zwischen Aufgaben und Tätigkeiten, werden Informationen immer schneller konsumiert.

Besonders deutlich wird dies in der Millennial-Generation. Dort ist es schwierig Aufmerksamkeit zu erzeugen und aufrecht zu erhalten. Aber Millennials lieben Spiele, die Herausforderung und das ständige Feedback, das sie bieten. Vor diesem Hintergrund nutzen Unternehmen wie Marriott, Canon USA und American Express Spiele, um Einsteiger zu schulen und zu testen. Spiele ziehen Menschen an und halten sie durch Artwork, Animationen, Storytelling, Echtzeit-Feedback und Motivation fokussiert.

Die Bedeutung von Spielen nimmt im Lern- und Weiterbildungskontext deshalb stetig zu. Laut der Entertainment Software Association (ESA) nutzen 70% der Großunternehmen bereits Spiele, um Mitarbeiter in der Aus- und Weiterbildung.

Spiele machen es Arbeitgebern einfach, Informationen in kleine, mundgerechte Stücke aufzuteilen und damit stetige Lerneffekte zu generieren. Sie liefern Daten und Statistiken, die genutzt werden können um Lernerfolge zu kontrollieren. Gleichzeitig können sie Grundlagen einer langfristigen und strategischen Mitarbeiterentwicklung sein. Sie ermöglichen es Kompetenzportfolios zu analysieren, Mitarbeiter leistungsgerecht einzusetzen und Kompetenzlücken durch gezielte Weiterbildung zu schließen.

Zwei Beispiele

GameLearn bietet eine Reihe von vorgefertigten Spielen, mit denen die Soft Skills der Mitarbeiter verbessert werden können. Im Game Merchants werden die Spieler beispielsweise in das Venedig des 15. Jahrhunderts versetzt. Dort schlüpfen Sie in die Rolle von Carlo Vecchio, dessen Mission es ist, der größte Kaufmann der Zeit zu werden, während er von Leonardo da Vinci oder Machiavelli betreut wird. Merchants simuliert 6 echte Verhandlungsfälle, in denen Kommunikation, Verhandlungsgeschick und Konfliktlösung trainiert werden können.

Weitere Informationen unter: https://www.game-learn.com/

The Training Arcade setzt auf eine Bibliothek mit Gelegenheitsspielen (sog. Casual Games), die schnell an die Aus- und Weiterbildungsbedürfnisse eines Unternehmens angepasst werden können. Die Bibliothek ist mit verschiedenen interaktiven Lernspielen (wie z.B. Jeopardy) gefüllt, die Trainingsinhalte mit einem unterhaltsamen und wiederholbaren Spiel kombinieren. Ein Analyse-Dashboard ermöglicht es dem Unternehmen, den Spielinhalt zu aktualisieren und die Leistung der Spieler in Echtzeit zu verfolgen.

Weitere Informationen unter: https://thetrainingarcade.com

Stichworte

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Hinweis zur Praxisrelevanz

Innovatoren erreichen mehr Umsatz und Gewinn, neue Kunden und Märkte. Trends früh erkennen, daraus Bedürfnisse richtig und rechtzeitig ableiten, neue Lösungen zum Erfolg entwickeln — das ist ihr Geschäft. Sie arbeiten intern im Netzwerk und extern mit Partnern. Marketing und Vertrieb sind früh eingebunden. Innovationen beginnen mit Ideen und gelingen durch strukturiertes Management

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Beiträge von Dr. Michael W. Preikschas & Dr. Michael Schuricht zu Trends und innovativen Geschäftsideen

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